神武也竖屏了?长安幻想:铁铁,我感觉压力好大
在现如今的手游赛道中,二次元+抽卡早已成为各厂商屡试不爽的答题公式,而MMO领域却很少有人涉足,其原因在于,自十年前中国网游浪潮退去后,网游圈子逐渐失去了增量用户,现存的蛋糕也几乎全部被老牌MMO端游所占据,故而在移动端上,仍在活跃着的MMO手游寥寥无几,多为老牌IP的的手游版本,而其中之一就是我们今天的主角——神武(现《幻唐志:逍遥外传》)
事实上,能够在手游领域深耕十余年,和梦幻、大话等老牌回合制掰掰手腕,神武背靠的绝对不仅仅是当年端游打下的人气基础和时代红利,更多还是凭借自身对手机用户习惯的敏锐观察,让玩法更轻量,让操作更便捷,让交互更简单。在官方近日推出的年度大更新中,更是上线了竖屏功能,让不少手游用户拍手叫好,直接满足了不少了手游玩家的需求。
当然,这也不是神武的独创,早在2022年上线的长安幻想就是以竖版回合制出名,梦幻、大话对竖屏功能也进行了更新。有趣的是,眼看着各位友商纷纷上线竖屏,《长安幻想》紧接着就放出了横版测试的消息。“不是哥们儿,一个横转竖,一个竖转横,你们在这搞双向奔赴呢?”
对于回合制MMO手游来说,横屏和竖屏的抉择一直是玩家们争论的重点——横屏无法单手爽玩,竖屏又没法看清技能特效,这既是老回合制手游和《长安幻想》的一大区别,也是大部分玩家决定入坑哪款游戏的重要依据,那么问题来了,当大家都支持横竖切换(都来到同一起跑线),谁能笑到最后呢?
《长安幻想》作为一款上线近两年的手游,月流水曾在上线2个月后一度登顶“MMO一哥”,其最大的功臣就是竖屏和简化的游戏内容,而当时间线拉长,目光回到两年后的今天,大家会发现游戏的策划团队并不成熟。和梦幻、神武、大话这些老前辈比起来,不仅是用户基础薄弱,在游戏平衡、优化的设计上也缺少大量积累。
以大多数MMO里都会有的神兽为例,《长安幻想》上线前期,神兽虽然也有RMB或游戏币购买两种渠道,但总体来说作用相当小,69之前还能勉强一用,80之后基本查无此人,这也直接导致不论平民还是氪佬都要在宠物养成上不停更新换代,花费大量资源。
反观回合一哥梦幻,在游戏中神兽始终是硬通货,之前出的强力神兽甚至出现价格不降反升的情况。对于攒钱消费的玩家来说,仍然可以闭眼入。
再看老前辈神武,神兽虽说有着较长的养成周期,但凭借无限寿命能够胜任日常,而随着近两年的更新,神兽技能也迎来了一波强化,逐渐成为PK环境中的常客,颇有“文体两开花”的意思,不难看出,在策划的一系列调整下,神兽相比之前更值得培养;战斗调整、新技能、新机制也是每年的保留节目,既有效保持了职业平衡,也让老玩家们有机会尝试新的技能搭配,常玩常新。也难怪能够经常在畅销榜前列看到它和梦幻竞争的影子。
此外,《长安幻想》在游戏优化处理以及平衡性处理也常受玩家诟病,基本秉持着“水多加面、面多加水”的原则,谁强就削谁,而不是出新机制来进行克制针对,逐渐使其从一款强调策略对战的回合制MMORPG逐渐朝着数值游戏的方向发展